Touch To Buy
AdTech / E-commerce

Touch To Buy

Player vidéo interactif B2C cross-canal

Client

Touch To Buy

Enjeu

Expérience vidéo interactive

Secteur

AdTech / E-commerce

Contexte

Skoleom est une solution développée par Touch To Buy visant à transformer la vidéo en véritable canal de conversion e-commerce grâce à un player interactif permettant d'acheter des produits sans interrompre le visionnage. Le projet s'inscrit dans une logique d'innovation technologique mêlant vidéo, interaction temps réel et performance marketing.

L'enjeu principal était de concevoir un player différenciant, capable de réduire drastiquement les frictions d'achat tout en conservant une expérience émotionnelle forte.

Une attention particulière a été portée à l'emotional design du player, avec un traitement visuel d'onde à chaque interaction et un sound design immersif renforçant l'engagement. En parallèle, une timeline marketing a été intégrée pour inciter à l'action au bon moment du visionnage, transformant la vidéo en véritable levier de conversion.

Le produit a été pensé comme une solution plug and play, compatible avec l'ensemble des sites e-commerce et des réseaux partenaires.

Touch To Buy